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The bag of death

mv::エリア分類

物語ではなく、形状だけでもなく、機能性でのエリア分類。 大通路 段差の少ない水平構造。 →序盤に多い。プレイヤー操作に慣れるためか。 →序盤以外におくケース...

mv::壊せる地形

およそ用途としては、アイテムを隠しておくなどのお楽しみか、メインルートを探すクエスト。 やりすぎると地形に沿って攻撃を繰り返しながら走り回るプレイが出てきてしまう。 ...

mv::マップ

オートマッピング上等なメトバニにおけるデザインとは。 オートマッピング プレイヤーキャラの到達した領域が図画的に記録されていくシステム。 記録されたミニマッ...

mv::ファストトラベル

メトバニはあっちこっち行ったりきたりを楽しむジャンルとはいえ、何度も同じところを通るのは飽きるし時間もかかる!というわがままは当然あり、その手間を軽減するワープポー...

mv::透ける地形

見た目は通常の地形だが、通り抜けられるもの。 用途はmv::壊せる地形と同じだが、特性上むやみに地形を攻撃していても反応しないため見つからない(逆に弾がはね返るなどの反応...

mv::ブロッカー

先に進むのを阻む障害の総称。 ロジックから和ブロッカーと積ブロッカーに分類でき、 トポロジーから外錠と内錠に分類できる。 ロジック 和ブロッカー A. 任意 OR...

mv::イライラ棒

爆裂電流イライラ棒より。 ダメージ地形(一撃死のことも多い)に触れないよう通過しなければならない隘路。 エアジャンプやエアダッシュなど、細かい空中制御ができるタイプの...

mv::能力

メトロイドヴァニアの神髄は、移動能力が拡張されることで探索範囲が広がることにあって、それが「カギを手に入れて扉を開く」の比喩からこぼれおちるような楽しさを持っている...

mv::メトロイドヴァニア

Metroid + Castlevania。メトロイドや悪魔城ドラキュラみたいな、というジャンル。

mv::リニアヴァニア

Linear(線形の) + Castlevania。探索型ではない方の悪魔城ドラキュラ。 メトロイドヴァニアを考える際の拡張をすると、 一度通過したエリアを探索しない(不能あるいは無意味) ...