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The bag of death

薄い床

下や横からの接触では干渉せず、上から落下してきたときのみ干渉する地面。 下操作、しゃがみ時ジャンプ操作などで下りられることも多い。 移動不可領域を増やさずに縦移動で...

mv::ステータスアップ

プレイヤーキャラのステータスアップのやり方はメトロからヴァニアまで大きく差がある。 ライフ 増加すればプレイヤーキャラは敵の攻撃や罠によるダメージによ...

破壊可能弾

プレイヤーキャラが破壊できる敵の攻撃。 破壊可能弾 攻撃を当てると破壊できる弾(おおむねどんな攻撃でも一撃)。 わざわざ破壊可能という性質を持っているため、...

mv::エリア分類

物語ではなく、形状だけでもなく、機能性でのエリア分類。 大通路 段差の少ない水平構造。 →序盤に多い。プレイヤー操作に慣れるためか。 →序盤以外におくケース...

mv::壊せる地形

およそ用途としては、アイテムを隠しておくなどのお楽しみか、メインルートを探すクエスト。 やりすぎると地形に沿って攻撃を繰り返しながら走り回るプレイが出てきてしまう。 ...

mv::マップ

オートマッピング上等なメトバニにおけるデザインとは。 オートマッピング プレイヤーキャラの到達した領域が図画的に記録されていくシステム。 記録されたミニマッ...

mv::ファストトラベル

メトバニはあっちこっち行ったりきたりを楽しむジャンルとはいえ、何度も同じところを通るのは飽きるし時間もかかる!というわがままは当然あり、その手間を軽減するワープポー...

mv::透ける地形

見た目は通常の地形だが、通り抜けられるもの。 用途はmv::壊せる地形と同じだが、特性上むやみに地形を攻撃していても反応しないため見つからない(逆に弾がはね返るなどの反応...

mv::ブロッカー

先に進むのを阻む障害の総称。 ロジックから和ブロッカーと積ブロッカーに分類でき、 トポロジーから外錠と内錠に分類できる。 ロジック 和ブロッカー A. 任意 OR...

mv::イライラ棒

爆裂電流イライラ棒より。 ダメージ地形(一撃死のことも多い)に触れないよう通過しなければならない隘路。 エアジャンプやエアダッシュなど、細かい空中制御ができるタイプの...